为了进一步提升平台账号的安全性,防止因数据泄露导致的配置篡改等风险,我们近期对平台的登录安全策略进行了全面的加固与升级。此次升级的核心在于引入了二次认证机制,该机制能够在账号触发异常登录行为时,要求用户再次进行身份验证,从而有效增强账号的保护力度。
接运营商通知,北京时间 2024-11-06 00:00~06:00 将对报表及日志服务所在机房进行割接维护。在此期间,可能会导致报表查询/下载及日志下载不可用。若您有相关操作需求,请避开此时段进行。
知道创宇云防御平台将于北京时间 2024-11-02 01:00 至 2024-11-02 03:00 进行升级维护。升级时间预计两小时,在此期间,知道创宇云防御平台将暂停访问,若您有需要通过云防御平台进行操作的需求,请避开此时间段,提前或在升级完成后进行处理。
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一份来自网络安全公司Akamai的报告披露了在新冠疫情期间,针对游戏公司和玩家的网络攻击情况。在这篇题为“游戏:你无法独自安全”的报告中,Akamai分析了从2018年7月到2020年6月期间的网络攻击行为,发现在超过100亿次的网络应用程序攻击中,有1.52亿次针对游戏行业的攻击。
这些网络攻击针对的主要地理区域是美国,超过1亿4700万次,其次是香港和英国。而在攻击来源上,最主要的袭击者也来自美国,其次则是俄罗斯和土耳其。
在同一时期,在所有行业的1000亿个凭证填充攻击中,有100亿个对游戏公司造成了影响。Akamai解释说,凭证填充是指犯罪者“获取用户名和密码列表,并试图使用列表中的每个项目访问游戏或游戏服务”。美国是游戏行业滥用证书的主要国家,其次是俄罗斯和加拿大。
该公司进一步指出,游戏行业最具有针对性的目标元素是玩家,这是因为他们有着“犯罪分子寻求的几种品质”,包括:在社交媒体上活跃,拥有可支配收入,并倾向于将这些收入用于购买在线游戏产品。而凭证滥用和网络钓鱼则是玩家成为攻击目标的主要方式。Akamai补充道:当新冠疫情造成的封锁在2020年第一季度开始时,凭证填充活动尤为激增。
从2019年7月到2020年6月,游戏中共发生了3072次DDoS攻击,Akamai观察到这是“整个客户群中最大的DDoS攻击目标”,该报告还提醒读者,对所使用的每项服务使用唯一密码的重要性,以及应当尽可能启用双因素的身份验证。
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